Le disc golf, c'est quoi ? 

INTRODUCTION

Le disc-golf est comparable au golf classique. Les règles, le vocabulaire. La grande différence entre les 2, c'est qu'à la place de frapper dans une balle avec un club, on lance un disc pour atteindre non pas un trou mais un panier métallique. 

Ce dernier est composé d'un poteau central, d'une coupole supérieure à laquelle pendent les chaines et d'une nacelle. Les chaines ont pour rôle d'arrêter le disc et de le faire tomber dans la nacelle. 

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Un parcours de disc-golf est généralement composé de 9 ou 18 trous. Sur chacun d'entre eux, le principe est de lancer son disc d'un point A, le tee de départ, et d'atteindre en le moins de coups possibles, un point B, le panier. 

Le joueur ayant lancer le moins de fois à la fin des 9 ou 18 trous gagne la partie. Pour arriver à son score final, il vous suffit d'additionner votre score sur chaque trou et le tour est joué.

COMMENT JOUER UN TROU?

Comme expliqué ci-dessus, le principe est d'aller du tee de départ au panier. Chacun à leur tour, les joueurs présents vont lancer leur premier coup du départ donc. 

Après ce premier lancer terminé, chaque joueur va aller à l'endroit où son disc est allé se déposer. Qu'il soit en plein milieu de la zone de lancer ou dans une zone moins praticable. 

Le joueur le plus éloigné du panier est toujours celui qui lance en premier après le départ. Si un joueur lance pour la 2ème fois et ne dépasse aucun de ses partenaires, c'est encore à lui de jouer. 

Pourquoi cette règle? 

C'est par souci de sécurité et de fluidité. Premièrement pour que les joueurs ne se lancent pas dessus et deuxièmement pour que tout le groupe avance petit à petit vers le panier. 

Revenons-en à notre 2ème lancer. Arrivé là où votre premier coup a atterri, vous pouvez marquer votre disc avec ce qu'on appelle un marqueur ou mini-disc. Il vous suffit de le coller bord à bord à votre disc entre ce dernier et le panier. 

Ce mini-disc va permettre au joueur de se repérer pour son prochain lancer. Le mini doit effectivement se trouver entre votre pied pivot et le panier au moment où vous lancez. Si vous transgressez cette règle, les joueurs de votre groupe risquent d'appeler à la faute. Je parle biensûr d'une situation de tournoi. Mais gardez-le à l'esprit. 

Appliquez ce principe jusqu'à ce que vous finissiez le trou en lançant votre disc dans le panier et sur le reste du parcours pour finir votre round. La dynamique de jeu est simple une fois comprise. Appliquée, elle permet au tour que vous jouez de se dérouler de manière fluide et efficace. 

LES NOTIONS DE BASE

L'endroit où vous jouez au disc-golf est appelé un parcours. 

Un parcours est composé de trous. Généralement 9 ou 18. 

Un trou possède ce qu'on appelle un par. Ce dernier est en fait une valeur chiffrée donné au trou. Si par exemple un trou est un par 4, cela veut simplement dire que vous devez lancer 4 fois pour finir le trou. 

Que se passe-t-il si vous ne respectez pas le par défini pour le trou?

Comme le principe de base du disc-golf est de lancer le moins de coups possibles, si vous finissez un trou en lançant moins de fois que ce que la par annonce, c'est bon pour votre score. 

Voici une petite liste du nom attribué à votre score sur un trou : 

   - 1 coup en-dessous du par : BIRDIE
   - 1 coup au-dessus du par : BOGEY

   - 2 coups en-dessous du par : EAGLE

   - 2 coups au-dessus du par : DOUBLE BOGEY

   - 3 coups en-dessous du par : ALBATROS

   - 3 coups au-dessus du par : TRIPLE BOGEY

Il est également possible de faire un trou en un lancer. On appelle ça un ACE ou un HOLE IN ONE.

Il existe également ce qu'on appelle une zone OB. C'est en-fait une zone où le disc ne peut pas atterrir, sous peine de prendre un point de pénalité. Donc si vous allez dans une zone out of bounds et que vous finissez votre trou en ayant lancé 4 fois. Vous comptez un coup supplémentaire pour arriver à 5.